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Nouvelles au MAX

Faites vite car les programmes sont à 80% complet.

Il y aura des sessions de perfectionnement pour les joueurs et les gardiens débutant en novembre 2011, voir la section horaire pour l'endroit et les heures...      Enregistrez-vous maintenant!     

Résultats AAA - Novice

Raging Raccoons

Majeur (2003)

31 mars 2012
15h00 à Bob MacQuarrie
vs Titans de l'Outaouais

1 avril 2012
11h00 à Potvin Arena
vs Thunder d'Ottawa

Mineur (2004)

31 mars 2012
13h30 à Maxville Arena
vs Pirates de Casselman

1 avril 2012
12h30 à Potvin Arena
vs Cougars Est Select Ottawa


Résultats AAA - Pre-Novice

Mini Raccoons

Pré-novice (2005)

31 mars 2012
16h30 à Bob MacQuarrie
vs Valley Elites

1 avril 2012
8h30 à Maxville Arena
vs Pirates de Casselman


Résultats 3 vs 3 - Finale 2011

ATOME
Bleu 8 vs Mauve 1

PEEWEE
Bleu 8 vs Vert 4

BANTAM
Bleu 2 vs Gris -4

MIDGET
Orange 5 vs Vert 9

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Maxtech Programs

3 CONTRE 3

(12 séances de 40 minutes + la 5e édition du festival Maxtech)

Mission

Le programme est conçu pour maximiser  l’intensité du jeu individuel et le jeu d’équipe à chaque présence sur la patinoire dans un environnement agréable pour pratiquer le hockey.

Objectifs

Le joueur devra  toujours être en mouvement afin de  donner des options à un coéquipier porteur de rondelle. Le joueur sera encouragé à être plus intense par les contrôleurs afin de l’aider à visualiser le jeu.

Niveau

Atome = Atome A, B, C et Novice A, B
Peewee = Peewee CC, A, B et Atome BB, CC
Bantam = Midget B et Bantam CC, A, B et Peewee AA, BB
Midget = Junior, Midget et Bantam AA, BB

Coût    

$ 195.00 $ plus taxes (TPS/TVQ) $ 224.20

Lieu et Date

Aylmer, Aréna Duchesnay
(Printemps / Été 2012)

Règles

Chaque équipe est composée de huit joueurs et un gardien.
La séance est de 40 minutes.
Il y a deux parties par séance
Seulement une mise au jeu au début des parties.
Aucun contact n’est toléré mais nous laissons les joueurs jouer intensivement
Punition - Le joueur fautif doit se rendre à son banc des joueurs et attendre le prochain tour avant de retourner sur la patinoire
Au niveau Peewee, Bantam et Midget, le gardien doit exécuter une passe à la suite d’un but avant que la partie reprenne.
Les trois joueurs offensifs qui ont participé au but doivent sortir de la zone offensive et le jeu recommence lorsque la passe du gardien est effectuée.

Formule de pointage, statistique individuelle et méritas

 

Partie

Trois points sont attribués à l’équipe qui compte un but avec une passe directe à un joueur dans la zone offensive. (un lancer dévié comptera pour trois points)
Un point est attribué à l’équipe qui compte un but sans passe dans la zone offensive. (un retour de lancer, une rondelle qui touche un adversaire, un lancer au but qui manque le filet comptera seulement pour un point)
Deux points en moins sont attribués lorsqu’une équipe reçoit une punition.

Joueur (le calcul du meilleur pointeur est fait selon la moyenne par partie)

Un point est attribué pour un but
Deux points sont attribués pour une passe
+1 est ajouté à sa fiche lorqu'il est présent sur la glace lors d'un but compté pour son équipe
-1 est ajouté à sa fiche lorqu'il est présent sur la glace lors d'un but compté contre son équipe

Gardien (le calcul pour le meilleur gardien est fait selon la moyenne d’efficacité)

Le calcul des lancers
Le nombre de but compté

Méritas (chaque joueur doit jouer un minimum de 18 parties pour être considéré)

Meilleur marqueur
Meilleur gardien (meilleure moyenne d'efficacité)
Le joueur le plus spectaculaire (voté par les parents à chaque partie)
Meilleur avant/défensif (le différentiel +/-)
Le joueur le plus amélioré

Conseils aux joueurs

Les présences sur la patinoire doivent être courtes (45 secondes)
Donner votre maximum lors de votre présence sur la patinoire
Jouer en équipe et l’équipe en bénéficiera
Changer avant d’être fatigué
Communication efficace sur la patinoire
S’amuser en étant créatif avec la rondelle
Ne jamais se décourager lors d’une partie car si tu as donné le maximum de toi-même, tu en sortiras gagnant.