
3 CONTRE 3
(12 séances de 40 minutes + la 5e édition du festival Maxtech)
Mission
Le programme est conçu pour maximiser l’intensité du jeu individuel et le jeu d’équipe à chaque présence sur la patinoire dans un environnement agréable pour pratiquer le hockey.
Objectifs
Le joueur devra toujours être en mouvement afin de donner des options à un coéquipier porteur de rondelle. Le joueur sera encouragé à être plus intense par les contrôleurs afin de l’aider à visualiser le jeu.
Niveau
Atome = Atome A, B, C et Novice A, B
Peewee = Peewee CC, A, B et Atome BB, CC
Bantam = Midget B et Bantam CC, A, B et Peewee AA, BB
Midget = Junior, Midget et Bantam AA, BB
Coût
$ 195.00 $ plus taxes (TPS/TVQ) $ 224.20
Lieu et Date
Aylmer, Aréna Duchesnay
(Printemps / Été 2012)
Règles
Chaque équipe est composée de huit joueurs et un gardien.
La séance est de 40 minutes.
Il y a deux parties par séance
Seulement une mise au jeu au début des parties.
Aucun contact n’est toléré mais nous laissons les joueurs jouer intensivement
Punition - Le joueur fautif doit se rendre à son banc des joueurs et attendre le prochain tour avant de retourner sur la patinoire
Au niveau Peewee, Bantam et Midget, le gardien doit exécuter une passe à la suite d’un but avant que la partie reprenne.
Les trois joueurs offensifs qui ont participé au but doivent sortir de la zone offensive et le jeu recommence lorsque la passe du gardien est effectuée.
Formule de pointage, statistique individuelle et méritas
Partie
Trois points sont attribués à l’équipe qui compte un but avec une passe directe à un joueur dans la zone offensive. (un lancer dévié comptera pour trois points)
Un point est attribué à l’équipe qui compte un but sans passe dans la zone offensive. (un retour de lancer, une rondelle qui touche un adversaire, un lancer au but qui manque le filet comptera seulement pour un point)
Deux points en moins sont attribués lorsqu’une équipe reçoit une punition.
Joueur (le calcul du meilleur pointeur est fait selon la moyenne par partie)
Un point est attribué pour un but
Deux points sont attribués pour une passe
+1 est ajouté à sa fiche lorqu'il est présent sur la glace lors d'un but compté pour son équipe
-1 est ajouté à sa fiche lorqu'il est présent sur la glace lors d'un but compté contre son équipe
Gardien (le calcul pour le meilleur gardien est fait selon la moyenne d’efficacité)
Le calcul des lancers
Le nombre de but compté
Méritas (chaque joueur doit jouer un minimum de 18 parties pour être considéré)
Meilleur marqueur
Meilleur gardien (meilleure moyenne d'efficacité)
Le joueur le plus spectaculaire (voté par les parents à chaque partie)
Meilleur avant/défensif (le différentiel +/-)
Le joueur le plus amélioré
Conseils aux joueurs
Les présences sur la patinoire doivent être courtes (45 secondes)
Donner votre maximum lors de votre présence sur la patinoire
Jouer en équipe et l’équipe en bénéficiera
Changer avant d’être fatigué
Communication efficace sur la patinoire
S’amuser en étant créatif avec la rondelle
Ne jamais se décourager lors d’une partie car si tu as donné le maximum de toi-même, tu en sortiras gagnant.




